【破壊と創造のフロンティア】ドラゴンクエストライバルズ新弾カード評価


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ゆう・あるてまです。

初めてのブログなので誤字など多いかもしれませんがご了承ください。

評価は5段階評価でいきます。※今後新しく出るカード次第で評価が変わる事があります。

カードはレア度順に並べています。

<目次>

  1. テリーのカード
  2. ゼシカのカード
  3. アリーナのカード
  4. ククールのカード
  5. トルネコのカード
  6. ミネアのカード
  7. ピサロのカード
  8. カミュのカード
  9. 共通のカード
  10. ブログを初めて書いて

                                  テリーのカード

【魔法の剣】評価:2点

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攻撃力3っていうのは評価しますが、貫通効果を持つユニットが少なく、装備時の効果を発動するのが難しい為低評価です。

どうでもいいけど、なんで装備時じゃなくて召喚時って表記なんだろう(ᯅ̈ )

 

 

【武器屋】評価:4点

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武器サーチにおまけで武器ダメージ+1が付いてます。

新英雄カード【ビルドー】のレベル1ミッションたっせい!の効果で引くことが出来れば2ターン目に高確率で発動出来ます。

サーチしたカードのコストも1下がるので、ナーフされたはやぶさの剣がまた暴れるかも..?

現状武器が主軸のテリーが輝いてなく、英雄の建物サーチも確定ではない為3点という評価にしました。

 

 

【修練のたてまじん】評価:2点

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即効性のあるカードでも無ければ、効果発動する条件も難しいので低評価です。

武器を装備していればという条件が無かったらもう少し評価してたかもですが、3/5で出した時が弱く、攻撃力+2以外を付けた場合も今話題の東大タイガーに返されます。

というかこいつ昔3/6だったのに修行して効果もステも弱くなってるやんけ(ᯅ̈ )

 

 

【ファララスブル】3点

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なぜ武器の攻撃力上がらないんだ..

魔法の剣や奇跡の剣採用するデッキにはまあ採用されてもおかしくはないかなってカード。

感覚的には、効果発動条件のないネクロバルサで、建物3つ〜の効果はおまけ程度ですね(ᯅ̈ )

 

 

【レッドサイクロン】評価:2点

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うーん..w

即効性がない、ステも微妙、効果も微妙。

こいつこそ召喚時にさくせんが付いていれば強かったと思います。

 

 

 

【キラーG】評価:2点

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かくれんぼうの劣化版。

2ターン目に出せないのが微妙ですね..

早くても3ターン目とかですがテンポロスにもなるし、ドロー自体盤面に干渉できないので(ᯅ̈ )

魔法の剣を採用するなら入ると思いますが、その場合はドロー効果を捨てて2ターン目にポン置きすることになりそうです。

 

 

 

【ムチおとこ】評価:2点

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おっ新しい効果来ましたね、前列後列召喚時。

不利な盤面で前列召喚時効果発動させても結局そのターンテンポロス。

6ターン目まで来て3コス以下の武器引きたいかっていわれたらそうでもない。

 

 

 

メルビン】評価:4点

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【ホットストーン】

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【最後の希望メルビン

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テリーの新弾レジェンドカード。

3/3/4のステータスに加えて、死亡時の効果も付いています。

今回のレジェも即効性が無く、終盤に引くと弱い為4点という評価にしました。

冒険者軸のテリーでは活躍出来そうな気がします。

新弾では冒険者を少し押して来ているので、冒険者テリーなんてデッキも作れるかもしれませんね(ᯅ̈ )

 

 

【ドランゴ】評価:4点

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ドランゴはとりあえず声にめちゃくちゃ違和感ある(ᯅ̈ )

クッパくらいの声想像してたので..

ドランゴは書いてある事強そうだけど、ランダムなのが微妙ですね。

建物の武器屋の効果で下がったはやぶさの剣を採用した昔のはやぶさテリーみたいなやつが流行れば採用される可能性はありますね。

ドランゴのHP5って言うのが、新ヒーロー「ビルドー」のレベル3のスーパーカーの効果でやられてしまうって言うのも低評価の一つです。

 

 

                                  ゼシカのカード

 【やまびこの心得】評価:2点

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対象がランダムな上に、デッキの中身を増やしてしまい、コンボパーツやユニットを引きづらくしてしまう為、低評価です。

敵の対象を選べたらまだよかったのですが、現状コンボに繋げられそうなカードも少なく、運に左右されやすいのかなと思いました。

でもこのカード軸のデッキちょっと使ってみたい(ᯅ̈ )

 

 

【氷おとし】評価:1点ᯅ

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弱い、使いづらい、ランダム(ᯅ̈ )

次の自分のターンにしか氷塊を利用出来ない上、ランダム2点だとテンポロスになりかねない。

氷塊を出すカードは他にも色々あるので、使われない気がする(ᯅ̈ )

 

 

【飛翔のガーゴイル】評価:3点

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弱くもないけど特別強くもないカード。

効果条件もゼシカなら簡単で、おうえんも嬉しい。

けどデッキに入れるかっていったら微妙なところですね、このデッキに必要!!ってカードでは無さそう(ᯅ̈ )

 

 

 

【デスフラッター】評価:4点

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 使うデッキによっては笑い袋の上位互換カード。

アグロや氷塊ゼシカには使われないと思いますが、バーンゼシカ系のデッキには間違いなく採用されるだろうと見て4点付けました。

「デッキの一番上のカードが〜」って効果なら低評価だったんですが、4枚ってのが強いですね(ᯅ̈ )

 

 

 

【まほう研究所】評価:2点

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置いとけばいいってカードでもないですが、発動ターン含め3ターンは保証されてます。

今回新弾で氷塊を押していますが、氷塊のデッキでは使われることは無いと思います。

建物を破壊するカードがなければ3ターン確実に発動する為、OTKゼシカなどで採用されると思います。

 

 

 

【グリムン】評価:3点

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書いてあることは普通に強いと思います。

でも新弾のゼシカの建物が微妙なので、新弾では使われない気がします(ᯅ̈ )

今後もし新しい建物が出て、建物ゼシカが強ければ採用されるだろうと思ってこの点数にしました。

ただ、もし採用されても手札に出す建物がないとただの3/3/3なので腐りやすくて弱い気もします..

次弾ならブラレがスタン落ちするのでワンあるのかな..

 

 

 

 

【氷の館】評価:3点

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今後の氷塊デッキはメラ系特技を採用した方が強いのか、採用しない方が強いのか、それに左右されますね。

召喚時にヒャドを手札に加えられる為、敵の盤面に氷塊があればテンポロスなく配置出来そうです。

平均4ダメージ、よくて8ダメージくらい、耐久値も高いので氷塊軸のデッキには採用されそう(ᯅ̈ )

 

 

 

【踊り子マーニャ】評価:4点

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4点か5点かめっちゃ迷いました(ᯅ̈ )

書いてあること強いんですけど、入れ得ってカードでもなさそうなので4点にしておきました。

特技の少ないデッキに入れてしまうと、有力なユニットを引いた時とかに一番下に送られるのがしぶい気がします。

バーンゼシカ系のデッキならおそらく採用されると思います。

アグロゼシカに関しては、メラミメラゾーマを探しに行くっていう面では強いと思ってるのでありな気がする..

 

 

 

ゲルニック将軍】評価:3点

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低コスト特技カードと組み合わせたら盤面制圧出来そうなカード。

出したら相手に処理強要も出来るのでまあまあやれそうには感じますが、0コストカードと重ねたりなど強い盤面が限られているので強くは無いと思ってます。

攻撃力が4ってだけで今は弱く見えてしまう(ᯅ̈ )

 

 

                                  アリーナのカード

【サンダーラット】評価:3点

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スキルブースト軸のアリーナになら採用されそうなカード。

応援軸ならあばれザルの枠とかに入れても良さそうな気がします。

HPが高く、ユニットをぶつけてこられてもアリーナなら細かい打点を飛ばしやすいので(ストレートパンチなど)相性のいいカードだと思います。

この後紹介するジャイアントバットもそうですが、アリーナの2コスは強いカードが多い為、それにより採用されない可能性もあり3点にしておきました。

 

 

ジャイアントバット】評価:4点

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さっきサンダーラット紹介しましたが、こっちのが強くね(ᯅ̈ )

敵リーダーの攻撃も不能になる為、2/4や1/5で出されたらそれだけでキツそうです。

評価なんですが、5点と迷いましたがよく見たら「自分のターン中にダメージを与えたとき」だったので4点にしておきました。

相手のターンでも発動する効果なら余裕で5点付けてましたけど(ᯅ̈ )

 

 

【特訓場】評価:3点

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2コスト分の働きをしてくれます。

新弾のアリーナはテンション軸になると思うので、採用される気はします。

耐久値が低く建物と組み合わせて扱うのは難しく、ユニットを出した方が強い盤面も多い為序盤では無く中盤以降コストが余った時とかに使うのが強そうです。

 

 

 

【キラーリカント】評価:2点

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うーんどうなんだろう..

そもそもアリーナのテンションスキルがそんなに強くないので、新弾のスキブデッキが強いかどうかで評価変わりそうなカード。

ステータスは少し弱めですが、におうだちが付いてるのは偉いです。

東大タイガーがナーフされるおかげで、返されないのでワンチャンあるかなーって感じです。

 

 

 

ばくれつけん】評価:1点ᯅ

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弱い。重い。

アリーナのテンションがそもそも盤面に干渉出来るタイプでは無いので、おうえんがテンポロスを補えない。

 

 

【おおにわとり】評価:3点

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建物サーチカード。建物を引き切っていても盤面に建物があれば最低限働く。

先程紹介したアリーナの建物ですが、サーチするほどのカードではない為現状は使われなさそうです。

2コスト以下で強い建物カードが実装されれば使われそうなので3点にしておきました。

 

 

【メタッツ】評価:3点

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メタッツ自体は強いんですが、現状アリーナの建物が弱いため、低評価気味です。

このカードを3ターン目に出すには、建物を素引きしないといけないのも弱みです。

メタッツは速攻を持っているので、さくせんで「このユニットにダメージを与えられたユニットは死亡する。」を持たせると3コス確定除去ユニットになるので非常に強力です。

今現在建物自体がそれほど強くない為、今後の新カード次第で評価は変わると思います。

 

 

 

【マミムメモリー】評価:4点

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盤面に残ったら強そう。

残れば2-3回基本テンション回るので、ブオーンのコストも大幅に下がります。

基本的に5ターン目に置いてもすぐ処理されそうなので、後半戦で余ったコストでカード使いつつテンション回して使うのかなーって感じです。

テンション残した状態で出せば5/5/5になりますね(ᯅ̈ )

 

 

 

 

ブオーン】評価:4点

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アリーナに与えられたフィニッシャーレジェンドカード。

そもそもアリーナのテンションスキルは盤面に干渉出来ないので、スキブデッキが今後どう活躍出来るかは不明ですが、スキブデッキには大体採用されると思います。

ただ、出しても今の環境ではウルノーガで消されてしまうため、3点寄りの4点です。

 

 

                                  ククールのカード

【マージマタンコ】評価:2点

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新弾のククールは従来の床ククを押してますね。

スピリットリンクがスタン落ちしてしまった為、コンボパーツを同時に引かないといけないのがきつそうです。

建物サーチカードが来てワンちゃんって感じですね。

あと、フォレストドラゴのが強かったです(ᯅ̈ )

 

 

【強奪のくびかりぞく】評価:3点

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ククールのテンションスキルは盤面に干渉しにくい為、残る事が多く発動しやすいと思います。

作戦により強めのステータスに加えて、おまけのドロー効果も付いてるのでそこそこ強そうです。

 

 

【いしにんぎょう】評価:2点

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自分の盤面にユニットが居ないと出し辛い点からこの評価にしました。

「ユニット」と書かれているので、相手の盤面にユニットがいてこちらの盤面にユニットがいない場合も効果が発動してしまいます。

 

 

 

修道院】評価:2点

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スピリットリンクに代わる、攻撃力をHPと同じにするカードです。

スピリットリンクとは違い、盤面に6ターンしか残らない代わりに、召喚時HP +1のバフが付いています。

現状建物の確定サーチが無い為、微妙..(英雄ビルドーレベル1の効果で高確率で引くことは出来ます。)

 

 

 

【いどまじん】評価:3点

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3/3/7で出せたら強いけど、おまけ効果なので基本出ない。

相手ターン中にダメージを受ける度ステルスって書いてあるので、ワンパンしないと隠れるって感じでいいのかな..

弱くはないんですが使ってみないとわからないです。

3ターン目に出せたら、相手の盤面にユニットがいようが3ターン目でワンパンさせるのは厳しいので、だいたい盤面に残ると思います。

盤面に残るのを活用して何かをするってカードかな(ᯅ̈ )

 

 

 

 

【ジュエルン】評価:3点

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ククールの建物サーチカード。

ククールの新弾建物デッキが強いかは別として、建物デッキになら採用されると思うのでこの点数付けました。

ククールは3コスト以降から動くことが多いので、マリガンとかで引けたら強いですね。

後半建物引き切ってたら、腐る上に出しても2コススライム(ᯅ̈ )

 

 

 

 

 【宿屋】評価:3点

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WH(ダブルヒーロー)ククールには採用されそう。

先に置く事で、2コスト分多くコンボをつなげる事ができます。

攻撃とHPを同じにするやつのデッキでは使われることは無いと思います。

 

 

 

 

【運命の天使ラヴィエル】評価:3点

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これ使われるのかな..

前列置いてプチプリースト出す動きは強そう。

ウドラー採用してるデッキで1コスをデッキから出せたら、デッキ圧縮にもなるしウドラーとのシナジーにもなるのでそういう使われ方とかな気がします。

後列に出すのは運ゲーですね..

ミネアとかになら後列に出すの強そうですが、他のデッキはリスクが高い気もします

ピサロ戦で後列に出してエピプリ封じは確かに面白そう。

 

 

 

アクバー】評価:3点

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ククールのカードって書いてある事強く見えがちなのに実際めっちゃ弱いよね(ᯅ̈ )

盤面に残ってないと発動しないし、今だとウルノーガで処理されてしまいます。

手札で腐る事が多そう(ᯅ̈ )

 

 

                                  トルネコのカード

【さくせんがえ】評価:1点ᯅ

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かわいいけど弱い(ᯅ̈ )

祈りの巻物が使われたの見た事ないのでこれも使われないと思います。

縦一列3体ユニットがいれば強いですが、そもそも対トルネコは盤面処理しながら戦うので難しそうですね(ᯅ̈ )

 

 

マペットマン】評価:2点

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有利な盤面をより有利にするカードな為、不利な盤面では弱い。

自分のユニットに盤面がいない場合ただの2/4。

さくせんについてはやってみないとわからないのですが、シーゴやブラレでいい気がします(ᯅ̈ )

 

 

【炎のメイジドラキー】評価:2点

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使いずらそう(ᯅ̈ )

死亡時っていうのがきついですね、簡単にケア出来てしまいます。

先に出しても正面に出さなければ良いだけなので..採用されない気がします。

 

 

【道具屋】評価:1点ᯅ

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おたから探しのすずのがまだましな気がする(ᯅ̈ )

3ターンかけて4つだと遅過ぎます..(トルネコは盤面重視なので)

建物軸のデッキを作るなら仕方なく採用するしかないカード。

 

 

 

【おおねずみ】2点

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召喚時なら評価は変わってたけど、死亡時なのが盤面に干渉出来なくて弱い。

建物が3つ出ていたらの効果も、後半に出したら悪くは無いんですが、そもそもトルネコの建物カードが弱いのでどうかなって感じです(ᯅ̈ )

今後トルネコに強い建物カードが追加されても採用されるか微妙ですね..

 

 

 

【美容院】評価:1点ᯅ

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運に左右されるカード。ネタデッキにしか入らない気がする(ᯅ̈ )

後ほど紹介する【デスバキューム】を先攻2ターン目に出して3ターン目に美容院を使えば3ターン目に7コスのユニットを出せます..難しい

 

 

 

【ヨージス】評価:2点

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このカード、僕が言うのもあれなんですが、効果の文章読み取り方難しいよね(ᯅ̈ )

たぶん盤面にある建物の数なのかな?って思ってます。

3コスで出しても、3/4/4なら普通に強いので建物トルネコになら採用されそうですが、そもそもトルネコの建物が弱いので流行らないだろうという2点です。

 

 

 

 

【怪獣プスゴン】評価:5点

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僕の記憶が正しければ、トルネコ初の3/3/4ユニットです。

3/3/4スタッツに加えてデメリットなしのイチゴ爆弾が強力です。

テリーやゼシカのテンションスキルでも処理出来ないし、デメリットも無いのでほとんどのデッキに採用されると思います。

おまけの死亡時イチゴ爆弾もいやらしい(ᯅ̈ )

 

 

 

【宿王リッカ】評価:4点

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アナザーリーダーもそうだけど、最近リッカ可愛いんじゃねって思ってきた(ᯅ̈ )

即効性がないのが微妙ですが、盤面に1ターンは大体残るので大分いい動きは出来そう。

5ターン目につちわらしと一緒に出せたらテンポロスも結構ごまかせると思います。

4ターン目に出して、次のターンでデンダを出す動きも強そうだし、トロデよりは使いやすそうです。

 

 

 

 

                                  ミネアのカード

【スピニー】評価:1点ᯅ

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占いのカードでもなければ、今は奇数ミネアというデッキが強くない為使われないと予想しての低評価です。

リゼルコの後に出せばちょっと強そうだけど..

 

【掴み取る未来】評価:3点

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3コス2枚ドロー系のカードの上位互換。

クラウズなどのカードと組み合わせればいらないカードを下に送る事も出来る。

ミネアのデッキ構築は詳しくないのでこれ以上評価出来ませんが、弱くは無いと思います。

 

 

【占い小屋】評価2点

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銀タロでよくねって思いましたが、召喚時に占いカードを手札に加える事が出来るので終盤に引いても腐りはしなそう(ᯅ̈ )

建物軸のミネアも、このあと紹介する【お告げのほこら】のが強そうなので低評価にしてます。

 

 

【お告げのほこら】評価:3点

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ミネア自体全く使わないのでなんとも言えないんですが、7ターントップ操作出来るの強く感じる(ᯅ̈ )

建物軸では、1コストで7ターン分の耐久力がある為、採用されない理由が無いと思います。

 

 

 

キラーマシン2】評価:4点

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5点寄りの4点。

新弾の建物ミネアがどれくらいやれるかわからないので..

ミネアの建物は比較的強くて、サーチカードもあるし、何よりキラーマシン2が6コストなので基本的に建物が3つ以上出ていたらの効果は発動しやすい方だと思います。

2回攻撃も付いてるので、さくせんで特技無効を取れたら処理がだいぶきつそうなので、建物ミネアが強かったら大分やっかいなユニットになりそう(ᯅ̈ )

 

 

 

 

ゴルドン】評価:3点

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建物ミネアには間違いなく入ると思います。

4ターン目に仁王立ち、最低限のステータス、建物を一緒に出せるので弱いわけがないです。

キラーマシン2を採用したデッキならこの1枚で建物を出せるので尚更採用されると思います。

デッキに建物がなくても最低限の働きをしてくれるのもいいですね(ᯅ̈ )

 

 

 

 

【ヘラクレイザー】評価:1点ᯅ

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使いずらい(ᯅ̈ )

この後紹介するフウラや、盤面に残れば神龍などと組み合わせたら打点伸びそうですが、わざわざこいつに枠を取りたくない。

このカードを出したターンのテンポロスもきつそうです。

 

 

【フウラ】評価:3点

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対面のリーダーに応じて後半必要なカードを探しにいけるところが強い。

手札を捨てるわけではないので、戻したカードをまた引く事もある部分がネック。

そしてかわいい(ᯅ̈ )

 

 

イブール】評価:5点

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イブールの本】

コスト:0

効果:自分のリーダーに2ダメージを与え、相手のリーダーを二回復。

さその後デッキから1枚ドローする。

 

最低限のコストステータスを持ちながら、相手の特技コストを上げ、さらに相手の次のターンのドローを弱く出来ます。

イブールの本のコストにより、相手のドローを弱くするかどうかは変わりますが、ドローするには本を使わないといけない為、ダメージを負う事になります。

又、イブールはドラゴン系なので、超必中神龍で一緒に出せます。

 

 

 

 

                                  ピサロのカード

【プチさまようよろい】評価:4点

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ランプピサロなどは、基本序盤押されて負ける事が多い為、序盤の動きを繋げられるこのカードは割と強いと思ってます。

ピサロのデッキでは採用されない理由がなさそうなので、この評価にしました。

名前がプチ、なのはなんでだろ(ᯅ̈ )

 

 

【オーガソルジャー】評価:1点ᯅ

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強くはない。

磁場がスタン落ちしているので使えない。落ちてなくても微妙..

盤面にピサロナイトがいないとただの3/3/3(ᯅ̈ )

 

 

【ヒートギズモ】評価:4点

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使いやすい。ピサロ限定でベビパンが戻ってきた(ᯅ̈ )

今のピサロ相手に、後列にユニットを置く相手はあんまいなそうなので前列召喚時効果はあまり発動しないと思います。

アグピは微妙ですが、だいたいのピサロデッキに入るんじゃないかと思い高評価にしました。

 

 

墓所】評価:1点ᯅ

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弱い。なんて読むかわからない。

ピサロのテンションはそもそもそこまで強くないので、入れてまで使いたいカードではないです。

このあと紹介する建物カードもそうですが、建物軸のピサロデッキを作る際に仕方なく採用することになるカードだと思います。

 

 

 

じごくのよろい】評価:2点

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評価が現状難しい..

ケツ2ってのが弱いのと、塔と合わせて使わないとピサロナイトも弱くて割とテンポロスになりそうなので使ってみて〜のカード。

ケツ2は新弾でも、ドランゴやブラックベジターなど処理札も多く、使いづらい盤面も多いと思います。

エイピで使えば5/6/2とかで出せそうだけど..う〜んって感じ。

 

 

 

 

【キッシム】評価:3点

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塔を採用したピサロなら間違いなく採用されると思って3点にしました。

割とテンポロスな気もしますが、ピサロは元々序盤の動きがそんなに強くないので、建物デッキで建物を引けないよりかはいいと思います。

ピサロの建物デッキは公式生放送でも使われてましたが、結構楽しそうなので使ってみたいです(ᯅ̈ )

 

 

 

 

【塔】評価:1点ᯅ

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6ターン目以降に4/3を2匹出してもなぁ(ᯅ̈ )って感じ。

ピサロナイト軸のデッキで有利な盤面で発動できたらまあまあ強そうですが..

普通にランプした方が強そうなので低評価です。

 

 

デスマシーン】評価:4点

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相打ちするだけで3コストで出せるので、強めなカード。

死亡時効果も悪くないですが、盤面に干渉出来るタイプでは無いのでこの評価にしました。

4コストで出すとごくらくちょうよりも弱い(ᯅ̈ )

 

 

 

【地獄の帝王エスターク】評価:5点

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見て分かる通り、強いです。

プチタークの効果でサーチ出来る上にダメージ受けてなければ全体3点で、ケツが高いのもいい。

ただ、新弾でカミュの建物で「牢屋」というカードに返されてしまうのが難点。

このカードでの注意点が、1点でもダメージを受ければ攻撃力は8に戻りますが、他のすべての敵にもダメージを与えるという効果は消えるので注意です。

相手の上振れで3ターン目とかに出されたらどうしようもないですね(ᯅ̈ )

 

 

 

                                  カミュのカード

うらぎりこぞう】評価:4点

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今回新しく、手札を捨てる事で強い効果を与えるカードが増えました。

うらぎりこぞうはステータスが1/3と強く、捨てるカードと組み合わせる事で2コス相当のパワーを持ちます。

今までありくいやプチアーノンなど、ケツ3でナーフ対象のカードがいたこともあり、このカードも結構悪さしそうな感じはします。

攻撃力は、このターン中、のみ上がるところだけは注意です。

 

 

【すてみ】評価:3点

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盤面にしか吐けないメラミ。

手札を捨てている事で1ドロー効果が付くのは、手札を捨てる軸のデッキにおいては強い効果な気がします。

この軸のデッキがどれくらい強いかで評価が左右されると思います。

 

 

 

【うみうし】評価:3点

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召喚しても手札から捨てても効果発動するの強い(ᯅ̈ )

基本的に手札から捨てるカードになりそうなんですが、手札を捨てることによって発動する効果にプラスでこのカードを捨てることで追加効果発動するので強いです。

2ターン目するかなとなくても2コスト以上の動きをしてくれます。

 

 

【とうぞくこぞう】評価:4点

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盤面型メラゾーマが弱いわけがない。

ただでさえ捨てる効果で発動する効果もあるのに、ステータスが4コス並なのやばい。

先攻で出されたらこいつの5点を1発は喰らわざる得ないでしょう。

 

 

【牢屋】評価:4点

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さくせんを持つカードは、初期ステータスが攻撃力3のものが多く、天敵となりうるカードです。

このカードのせいで、カミュ対面の時はさくせんをアタックバフを選択せざるえないかもしれない為、相手の効果の選択肢を減らさせるだけでも強そう。

即効性があるだけでもかなり評価できます。

 

 

 

【クロスカッター】評価:3点

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弱くはないけど、新弾カミュに入る枠あるかなーってカード。

このカードが実装されたおかげで、カミュ相手に配置をもっと考えなくてはならなくなったのがめんどう(ᯅ̈ )

手札捨てるカミュは複数盤面処理能力がないので、採用されたらまあまあ厄介ですね。

 

 

 

 

【かいぞくウーパー】評価:2点

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テンポロスドローカード。

基本的には捨てるカードとして使われると思います。

最悪盤面に出しても1ドロー出来るので腐りはしなそう。 

 

【メダルにゃん】評価:5点

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以前ナーフされた、だんごスライムと同じ効果を持つカード。

強いステータスを持ちながら、手札を捨てるデッキと組み合わせも出来るので、だんごスライムより悪さしそうなカード..

だんごスライムナーフした事忘れてそう(ᯅ̈ )

 

 

【ヘッドハント】評価:1点ᯅ

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倒さないと手札に加えられない。コストが重い。

5コスト使ってまで使いたいカードではなく、わざわざ入れたいカードでもない為、低評価にしました。

奪ったカードのコストが下がればワンチャンあったかな..

 

 

 

【ビックハンマー】評価:4点

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2コスト2/3のステータスを持ちながらサーチも出来る強カード。

さらに手札を捨てる効果もあるため、手札を捨てるデッキで色々組み合わせも出来る。 (1ターン目うらぎりこぞう、2ターン目ビックハンマー3ターン目とうぞくこぞう、4ターン目メダルにゃんの動きされて携帯投げる人いそう。)

 

 

【アジト】評価:2点

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盗む軸のカミュに使われるのかな。

盗んだカードも4ターン目以内に使わないとコスト戻っちゃうしなんとも言えない。

二刀の心得の2が0コストで使えたりしますが、基本相手依存なので低評価で。

 

 

 

【船長】評価:2点

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弱くはないんだけど、手札捨てるカミュに入るのかなー?ってカード。

手札捨てるカミュはアグロ系なので枠ない気がするんですよね。

そもそも序盤にダメージ喰らわない事多いと思うので、2回復効果自体弱いと思ってます。

 

 

 

 

【王家のナイフ】評価:1点ᯅ

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5コスト使ってまで装備したいカードでは無い。

わざわざデッキに入れるカードでもない。

攻撃力2で倒さなければいけない上に、相手の攻撃力が3以下で無いと手札に加えられないし、3コスト以下で欲しいカードもそんなに多くない。

 

 

 

ヒドラ】評価:4点

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ヘルクラッシャーに続き、速攻2回攻撃フィニッシャー。

新弾ではおそらく大勢の方が使うと思いますが、ナーフ対象になるようなカードではないと思ってます。

手札捨てるカミュは盤面取り返す力に欠けているので、一度盤面取られたら盤面の取り合いで勝ちにくいと思う。

このデッキの強いところは序盤のとうぞくこぞうやメダルにゃんってカードが強すぎるので試合の多くはそこで勝負が決まると思います。

ヘルクラッシャーみたいにヒドラ1匹で試合が決まるわけでもないと思っての4点。

強いけどね(ᯅ̈ )

 

 

 

 

【怪盗ポイックリン】評価:5点

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なんでステルスなのかはわからないですが、ドロヌーバやエビスピが強かったので弱いわけないです。

相手の手札を一枚見れる上に、手札を捨てるデッキとの相性もいい。

新弾ではデッキによってコンボパーツが違う為、基本この効果で手に入れたカードは捨てることになりそうですが、ステルスがついてるので5点。

 

 

 

【アフロのドン・モグーラ】評価:4点

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即効性があって強めのカード。

スタン落ちしたドンモグーラと違い、攻撃力が3点限定なのはアグロ寄りのカミュにとって良かったのかもしれないですね。

処理しないとメダルにゃんとか後で出されると面倒なので、処理強要出来るのも強いですね。

そのうち赤と青のアフロも出るのかな(ᯅ̈ )

 

 

 

 

                                  共通のカード

 【かわいいモーモン】評価:3点

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かわいいから3点。

弱くはないけどさくせんに左右されるため、安定はしない。

後半に出しても死亡時効果を付けられれば腐らない所は評価出来る。

 

 

【薄命のボーンバット】評価:1点ᯅ

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1/2/1効果なしが強いわけがない。

入るとしたらWHククールとかですかね..

スパイクヘッドに続き、笑顔の伝道師シルビアから出る1コストユニットの当たり枠です。

 

 

 

【チョコタワー】評価:3点

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手札を捨てるカミュデッキには入ると思います。

他のデッキではどうだろう..って感じなのでこの点数。

「捨てた後」って表記なので、手札がこのカードだけだと効果発動しないのは注意が必要です。

引いてからなら強かったんですが手札依存なのが微妙ですね(ᯅ̈ )

 

 

 

 

【テールイーター】評価:5点(1点)(ᯅ̈ )

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あ(ᯅ̈ )(ᯅ̈ )

かわいいし好きなので5点!!

ステータス、効果的には1点です..

タップペンギーが使われなかったのでおそらく使われないです。

 

 

 

ようがんげんじん】評価:2点

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うーーん..

強くはないんですけどステルス待ちって言うのが少し悩むところ。

アグゼシとかに採用したら盤面に残る第2のメラゾーマって感じですね。

使われるデッキがそれくらいしか思いつかないので2点にしました。

4/4/5とか4/5/4で出してもステルス持ってるので普通に強いとは思うけど、即効性があるわけではないので入れるかと言われると入れなそう。

 

 

 

【パラサキス】評価:3点

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このカードに関しては使ってみないと全然わからないです(ᯅ̈ )

特定のゼシカやミネアのデッキで使われるんですかね。

 

 

シュプリンガー】評価:3点

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さくせんの運に左右されるカード。

即効性がない為、この評価にしています。

ドラゴンデッキやイレブンデッキに採用される可能性はあります。

 

 

【劇場】評価:3点

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現状新しいヒーローカードの強みがわからないので、この評価です。

新ヒーローデッキの活躍次第では採用される可能性は高いです。

応援がついてるのも評価できます。

 

 

【かくれんぼう】評価:3点

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ステルス持ち1ドローは評価出来ますが、新弾でも「ドランゴ」や「ブラックベジター」などのカードで簡単に処理されてしまうためこの評価です。

イレブンの「過ぎ去りし時を求めて」で0コストで1ドローできる事を考えると、採用されてもおかしくないと思います。

 

 

 

【ジゴック】評価:4点

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デメリットもなく、建物デッキにならだいたい採用されそうなので4点にしました。

グレンデルなどのユニットのように、デメリットなくバフ出来る上、建物も耐久値もあげれるので、建物が強いデッキなら採用されない理由ないと思います。

3ターン目に3/3/5で出るだけで強いですが、新弾流行りそうなカミュの「とうぞくこぞう」に上から取られるのかわいそう(ᯅ̈ )

 

 

 

 

 

【ブラックベジター】評価:3点

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火炎ムカデが強かったので弱いわけがないです。

ステータスも4/3/3とまあまあで、条件も軽い為、建物デッキに採用される事が多いと思います。

 

 

【デスバキューム】評価:1点

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使われないと思います..

後攻でまず弱く、条件も相手によっては満たしにくいです。

このカードのためにテンションスキルが縛られるのもしんどいです。

トルネコの美容院と合わせて先攻3ターン目に7コストユニット出してドヤ顔するくらいの使い道がないです(ᯅ̈ )

 

 

【ビルド】評価:4点

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レベル1はサーチカードなのですが、確定でサーチできるわけではないので微妙。

レベル2はその場の状況に応じてカードを選べるので使いやすいと思います。

レベル3はコストは重いですが、後出しでほぼ確定で敵ユニットを除去しつつリソースも確保できますが、コストが6と重い。

正直強いと言われたらそうでもなく、使ってみないとわからないので今後どう活躍するかって感じですね..

 

 

【少年シドー】評価:3点

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全体的にそんなに強くないです。

レベル1は建物がないとロトの戦うと同じ威力なので微妙。

レベル2は6/4/4とテンポロスをしながら他のユニットに2点ダメージですがそれでも強くはないです。

レベル3のスキルは、弱いリーダーのテンションスキルを補うこともでき、その時に応じて選択出来るため悪くはないです。

ただ、必殺技なので、ヒーロースキルを発動した場合はスキルブーストが発動しないです。

 

 

イザヤール】評価点:3点

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なんとも言えない感じですね。

冒険者が居ないと発動しないので、冒険者軸のデッキで採用されそうです。

複数の冒険者にさくせんを出せたら強いのですが、冒険者のユニット数は限られていますし、そんなに場に残らないと思うので、上振れたら強いみたいな感じです。

 

 

エルギオス】評価:4点

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弱くはないけどそこまで強くもない。

特技無効がつけば、狙い撃ちも付いているので打点は出そうですが、不利な盤面では即効性がない為、場に干渉できず弱いと思います。

有利な盤面で置けたら強いなーくらいのカードです。

 

 

                                  ブログを初めて書いてみて

今回初めてブログに挑戦したのですが、語彙力のない僕にとっては時間もかかり、難しい挑戦ではありましたが、めちゃめちゃいい経験になりました。

まだ残り何枚か未発表のカードがあるので、また新カードが発表され次第追加で書いていこうと思います。

長々と読んでいただきありがとうございました。

追記

こっそりアドバイスとかくれると喜びます(ᯅ̈ )